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【昆特牌卡组日报】0713+:CN第一上分推荐

添加时间:2024-02-11

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环境初定,本期带来一众CN高手的上分推荐,快来看看大佬都在用些啥? 此外,从本期开始,日报里还增加了全新栏目。

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环境数据

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作者补充:应对主流怀柔伯劳鸟帝国的。因为大金少好检索,碰上怀柔伯劳鸟帝国可以把伦芙芮洗回牌组避险,等对手交了领袖再用69姐上手。然后,牌组是铜卡为主,配合矮人剑,在保证每回合点数的同时可以尽可能把金压手里,让对手的阿尔托、威爷没有好收益,也别打伦芙芮,防止被洗回。

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神代莉柿,2513分三猫成长怪

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卡组原型来自营地社区id汪仔寿发的贴子“怪兽无敌!”,我加了一张关键引擎卡阿巴亚,改了两张职天环境卡,用了8小时从2391分打到了2513分,战绩26胜11负1平,胜率近70%。卡组虽然一定程度上利用了信息差,但我觉得并不算偷鸡,只能说原构筑者真的很牛,卡组爽快程度甚至超过了当初的三齐齐魔成长,怪兽玩家狂喜。

卡组操作简述(点一次猫的指令后续简称跳)

R1:公式化起手,换牌找卫士、猫、蟹蜘蛛女王、皇家、解梦。先拍卫士,除非明确对方无法处理你的猫。 如果是先手可以一手猫二手跳+女王吞+战术+领袖稳定两只猫,有阿巴亚则可以先阿巴亚再领袖造出三只猫,个人一般R1只出两猫,R2再用阿巴亚,因为两猫+两只小孽鬼的情况下一回合成长已经有了8点,一般情况下职天流行的中速卡组几回合就跟不上了。 如果是后手,用阿巴亚代替战术出两猫,能赢R1则尽量拿下。一旦场上猫被解,尽快pass打R2,这也是卡组的弱点所在,没猫的时候毫无战斗力。

R2:继续公式化打牌,起手直接女巫夜宴(注意防对方有站位的引擎),拉出的一般是卫士女王猫简称764,或者女王猫猫简称644,阿巴亚领袖后场上至少三猫,不卡格子情况下记得点掉女王指令。此时我习惯使用卡组核心之一埃提巴德配合跳猫逼牌或抗逼,留另一核心科斯切伊R3使用,此时跳猫操作较多注意不要漏指令。切记留一次解梦进R3检索女巫夜宴,否则抽不到就很恼火(虽然38场中只有一次无解梦进R3且抽不到女巫夜宴)。如果r1输了r2对方没有深逼,在艾莉莎洗回女巫夜宴前pass,有解梦则可以r3洗,无解梦则需要放弃赚卡洗牌。 从R2开始,跳猫前一定要注意猫的增益累积情况,跳的过程中即使不点指令也要防好伊格尼,防亚登则只需要在最后一回合前错开位置即可。

R3:女巫夜宴拉三猫+科斯切伊,6-7卡就有接近200点。 虽然点数很大但卡组有明显弱点,在后续对阵详情中解析。

对怪兽4-1:公式化打牌,卡兰体系残物体系R1引擎没猫猛,R3也打不过跳猫。

对帝国9-1:输一把双锁,常规伯劳鸟帝国就是跳猫上分的养料,且双净化拒绝锁定,拒绝对方新剧情呓语成长。

对群岛5-2-1:群岛有一回合双打3+海鸥或者奎特双对决解掉两只4点猫的能力,个人认为胜算只有3-4成,要留锁给奎特,红船用蟾蜍和水鬼处理。

对松鼠3-6:位移领袖天克跳猫,4点猫来多少杀多少;对艾斯娜在R2复活764后,一定要在pass前净化卫士的轶亡,R3复活744卡住对面领袖才有胜算;存点能解大猫,也不好打。另外陷阱松还有两个陷阱能无视免疫杀猫,实属天敌。

对辛迪加4-1:猫跳一次佳丽成长1,记得及时锁或者蟾蜍吃。净化对方加钱状态,镇民的成长完全比不过跳猫。输的对局是前朝卡组大主教乞丐王,莫雷斯菲利帕霍桑等控制强去除几乎所有点数的猫,没有还手之力。

对北方1-0:剧情炮击北很克制跳猫,但目前环境中没有剧情北。

卡组链接:

OMG滴神,三红龙乱杀伯劳鸟

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卡组链接:

视频讲解:【昆特牌】环境颠覆者,红龙席卷伦芙芮!-哔哩哔哩】

双锁帝国乱杀猫猫怪

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卡组链接:

实战视频:大大帝国暴揍猫猫,场面过于血腥

,2500存点伯劳鸟

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伯劳鸟刚出的时候就觉得和存点很搭,果然还得是靠存点和矮人,不过伯劳鸟存点和孽鬼存点思路还是挺不一样,伯劳鸟存点说白了就是看中了硬点数,孽鬼存点还是主打逼牌加R3短局,就收益来说肯定是孽鬼存点高,但是伯劳鸟太强啦,而且还外挂了矮人体系,所以存点有没有存到谢尔顿并不是那么重要,要的就是巨大的点数,就短中局而言,不管是矮人套还是存点托克,都是现在数一数二的大点数。暂时来说这一套应该是表现最好的松鼠卡组了,金卡替换位不太多,所以大家组的应该差不了多少。

卡组链接:

视频讲解:

诺维格瑞的艺术家乞丐,新版本三蛆妈

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现在环境里充斥着各种形态的伯劳鸟和最近大火的三猫猫,而这套卡组在面对伯劳鸟和三猫猫,都可以十拿九稳,面对自闭卡组也丝毫不惧,对付净化环境的红龙也能一战。

卡组核心:猩红夫人、蟹蜘蛛女王、洞穴巨魔、女巫夜宴

检索:解梦、独角兽、皇家谕令、奥术法典

功能卡以及解析:

热浪:非常强大的解牌,有效处理敌方卡组核心,面对剧情卡组效果极佳

挠挠先生:猫,如果判断对方可能有解牌则不点指令自涨,可以直接让三猫卡组变成小丑(对面点猫的话,己方小蛆会成长,而我方还有夫人自动涨点的引擎,长局对面亏爆),面对没解的卡组则进一步提升卡组点数

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曼德拉草:传统三蛆的弱点在于对面打出净化、热浪二连放逐蛆妈或者蟹蜘蛛女王,而曼德拉草可以让被净化的卫士恢复“卫士状态”,大部分卡组不可能带2张净化。同时,这张卡还兼具一张孢子的作用,可以用于去除敌方大绿字。

巫医:净化,处理锁和敌方卫士

欧菲尔商人:以4p之力直接让运营一整局的揭示帝国投降,对阵其他卡组可以不留

松鼠:在女巫夜宴前放逐敌方高威胁单位

预言家:一般用于给对面上佚亡,相当于提前打出的松鼠,面对三猫猫卡组出色,甚至可以狠一点,在对面pass后用预言家砸掉对面的猫

日间妖灵:6点可以触发成长,在长r3中还可以卡对面格子

传送术:一般用于重复使用功能性铜卡,面对帝国可以把间谍送回对面,卡对面1个格子

孢子:一般用于处理对方大绿字单位

契约:可以优化己方墓地(一般是用于r1打出日间妖灵,r3打算双女巫夜宴防止卡6点的蟹蜘蛛),或者在绝对优势的情况下送给对方佚亡。

打法和注意事项:

r1起手combo:卫士-独角兽拉夫人-蟹蜘蛛女王吃掉-(阿巴亚)-(先手点先手卡)-吞

单小局双夜宴combo:女巫夜宴—艾丽莎亨森—解梦/奥术法典拉女巫夜宴。

面对怪兽:面对成长和三猫均可吊打之,面对红龙使用佚亡控制对方墓地,也可以拼死拿下r1,r2女巫夜宴拉后排让红龙废掉。

面对帝国:揭示可吊打,如果是同化帝国,起手不要流热浪、孢子、巫医这种可能内鬼的卡

面对北方:攻城北注意热浪掉剧情,骑士北直接r3长局双夜宴,我方长局比对方大的多

面对群岛:现在多为野猪冲锋岛,必须设法处理奎特和交锋哥不可以让他们被女巫夜宴拉出来,剧情可以选择性热浪掉。

面对松鼠:伯劳鸟存点松和和谐均可吊打,但是矮人狂战士的随机性让人头疼

面对辛迪加:剧情宝箱的新剧情会对小蛆造成很大威胁,但是那个剧情大约需要6卡来铺垫,r1赢,r2逼,r3短即可。

视频讲解:【你这蛆保大吗?——10.7新版三蛆卡组-哔哩哔哩】

,2500孽鬼骑士北

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汪仔寿:主播用此套孽鬼骑士北打上了2500。重点是首局的小丹丹给牌组里给力,同时伊尔迪科的存在打出的牌都有狂热,双坚韧直接带分进局。而且你没看错,那就是军营。搭配布朗温的指令,直接爆炸。强得不行,拿去试试吧。

请你早睡早起,自然之力科四成长怪

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目前的环境,可以说是大绿字横飞:除了到处都是伤害的岛,骑士北存点松成长怪同化帝都是绿字,所以:亚登作为后手发挥着极其强大的定局能力。偏偏怪兽r1就是谁也不会怕的,传统思路一直都是抢r1逼r2中短r3;故如果拿下r1,保证不亏卡的同时,在r3拥有较大压制力。

有人会说了:你这个亚登不触发科四成长不是亏到姥姥家了吗?

自然我们是要灵活应对。首先你脸黑的时候没有科四怎么办?或者少了卡兰希尔怎么办?打不出完美combo,我们可以换一种思路:对方没伤害的时候,卡兰希尔猫咪是不是很强?r1手牌很烂,输了,要保r2卡差的时候亚登是不是可以出手了?

且注意:打群岛时,为保证猫咪卡牌效果:对方卡牌能触发己方成长,不点出来保持免疫状态或许较好。

多说无益,各位可自行尝试。

构筑点:四滤牌保证r1强度,核心伯劳鸟科四,战术牌亚登,同时尽量保持4p牌的纯净,祝福领袖拉到果园血赚两次成长;独眼巨人解牌勉强一用。卫士无需。

可更换:巨魔,一张女巫一张幼虫(女巫很拖),更换为6p锁或大蜈蚣

不推荐:蝴蝶咒语(很拖,且上手不了科四),双骑士滤牌(可能拿不到统御且拖),4p净化或松鼠等。

,速上职天揭示伯劳鸟

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这个版本的过牌、联动卡和剧情对揭示帝国很有利。过牌很利于揭示帝国最后每张牌都能打出12点或以上。由于怪兽、北方、存点松、同化帝国、自残岛,都很容易出现超大点的单卡,甚至大点单卡是铜卡,那么伊瓦邪眼和傀儡大师就是本套制约好几套卡组的关键。打同化帝国有个坑,就是对方r3可能会先用威戈佛特兹破坏里恩斯的技能(部署的时候要放入墓场1张牌),因此会少一张解技能。除非对面r3下大点卫士并且伦芙芮没出打10点,不然基本稳赢,可克制大部分卡组。r3的时候可过牌到只剩2张。1张帝国魔像,1张4或6或7点,打什么都问题不大。

永远的老三,双剧情帝国

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大家好,我是老三,一个热爱昆特牌的普通玩家,今天我为大家带来了一套帝国卡组的分享。

部分词语纠正:“邪教徒”词条的我感觉邪教比呓语更加直观,更加容易理解。

R1的对局思路:众所周知,在新版本更新之前的剧情帝国的剧情是极为珍贵的,作为第三局的核心点数和去除手段使用;在迎接了新版本的补强之后,带来了全新体系的卡牌,新的环境。全新的游戏模式,也导致了这一思路发生了全面的变化;在第一局根据你的手牌,望族与邪教数量或是否持有约翰,来进行游戏的计划。

首先我们得知道,帝国是一个擅长在第三局取得游戏胜利的阵营,而非是拿下第一局,第二局乘胜追击,将对手彻底击败。这套卡组同样也保持了这一特点,相对于环境里主流的:劳伯鸟混搭任何体系的卡组(小碎念:这鸟东西真的是24张,随从栓条狗都能赢。)来说有如下这些缺点;节奏低下,需要漫长的引擎铺垫,剧情卡手一逼就穿,没有大点去除负收益。

那么说了这么多缺点,我们应该怎么办呢:想要真正的解决这个问题,最好的手段是根据你手上已有的,望族或者是邪教的数量开启任意一个剧情,拿下第一局,顺利进入第三局。可知,在现阶段的版本之中,第一局能否拿得下来,对于整场游戏的胜负是极为重要的。所以理所应当的这套卡组仍然需要争夺第一局的胜利。当然,也仍然会出现两个剧情都不上手,并且输掉第一局,进入第二局的情况,我们接下来就这样讲讲第二局的思路。

R2的思路经验分享:我们在一个七卡以下的局面进入了第二局,好在一般我们没有打过R1往往是因为我们第一局没有上手剧情,所以我们牌库中的资源仍然充沛,我们只需要祈祷三抽二调能够迎来奇迹;如果还是没有抽到核心点数或重要核心单卡的话,那很遗憾,我们只能通过现有的手牌来进行对抗并且尽可能期待能够进入第三局;

但说了这么多,这都不是什么有意义的经验分享?不过我接下来,要说一说在抗逼牌的时候,一些经验的分享;

首先,我们可以知道在被对方逼的时候是非常难受的,我们需要思考场上的点数和双方的节奏差,如何能够通过博弈获取对方卡差或者避免自身亏牌。而在这个时候下剧情的时机就很重要,有两种比较主流的下剧情的方式。

第一种:我们在对方交出大量资源,之后寻找一个合适的时机,下假面舞会或日蚀能够确保一张追上;但如果你是被屏卡了,那就做好亏卡的准备吧,这套卡组偏极端,能够有如此大的节奏,能够追回卡差,确保自身不亏卡的牌不存在。

第二种:我们在打出大量高节奏牌例如:瘟疫制造者,毒牙毒杀一个大点数并且配合领袖锁掉对方的引擎。这些都是这套卡组比较常见的追点手段,我们这么做,是为了为自己准备好下剧情的机会。当减数差被追回的时候,我们可以,在下一卡就将剧情打出去。在刚才我们讲了两种,常见的下剧情方式更多的方式与策略,请根据战场实际情况,来进行调整;

当我们能够,把剧情打下去之后,不亏卡或让对方亏卡。那么,整场游戏就迎来了重大的转机,说明你成功度过了本套卡组最难的难点。

R3的经验分享:游戏到了这个阶段,我们就基本上胜券握,帝国特有的强大控制能力,大点数去除,锁定配合上全新的邪教徒体系,让去除单卡也变成引擎的特殊能力。足以获得本场游戏的胜利者。只要你足够小心谨慎,了解对手的卡组。

一些配合;剧情与引擎保护:邪教剧情第二段打出邪教祭司推进效果,可以有效的保护引擎例如:菲利普、威歌、已经存在在场上具备剧情第一段灌注能力的单卡引擎;

根据对方的卡组,通过触发效果可以有效的保护自身引擎。

领袖与菲利普:面对净化一向都是很头疼的东西,它可以来回避帝国的毒杀,但是菲利普与领袖的配合,可以快速毒杀更多的目标。例如:对一个没有状态的目标使用,菲利普指令,然后再对他使用锁定,那么下一次菲利普就可以配合毒将目标击杀。(卡组中携带了毒牙和厨子,还有剧情的两张毒,可以有效的做到点数去除。)

最后的结语:这是首次,在旅法师营地这么一个庞大的平台,发表自己的文章与攻略,如果有什么不满和改进意见,请在留言中提出,我会尽可能的满足,大家的需求。当然,我也会进行不定时的帝国卡组或任何我喜欢的阵营的卡组的推荐(帖主是帝国玩家。)当然,我所说的也是一整套卡组的凤毛麟角和冰山,一套卡组的强大不在于它的构筑,而是在于使用者本人的对局经验,而非是优秀的构筑或者是其他的什么的东西(劳伯鸟除外)好那么大家再见,下回我会带来更多的卡组与经验的分享。

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卡组链接:

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